如果要了解计算机显示性能,我会为你首推3D Mark 05显卡性能评测工具软件。显卡性能评测工具软件数不胜数,个人认为3D Mark 05算是一枝独秀,其不但评测指标众多、细致,加之其使用范围广泛,逐渐成为计算机显示性能评测标准,使用它评测显示性能具有很准确的得分参考。继3D Mark 99、3D Mark 2000、3D Mark 2001 SE、3D Mark 03之后,3D Mark 05闪亮登场,其在诸多方面有所改进,更加确保其在显卡性能测试中一枝独秀之地位。
随着计算机硬件不断升级,3D Mark 05对其测试机器环境要求也提高许多,出品3D Mark 05软件公司FutureMark推荐使用的最低测试配置为:
-至少2GHz的X86处理器
-512MB的系统内存
-400MB的硬盘空间
-符合DX9的显卡,至少SM2.0或更高
-Windows 2000或Windows XP操作系统
-DX 9.0c或更高
3D Mark 05对被测试显卡要求很高,如果使用NVIDIA显卡,GeGorce FX5200为最低测试起点,ATi显卡最低也要RADEON 9600SE。3D Mark 05由四部分构成:Game test,CPU Test,3D Feature Test和Batch Size Test。其中Game Test的成绩经处理后生成3D Mark。3D Mark 05得分计算过程如下:
score = (Game Test 1 × Game Test 2 × Game Test 3)^0.33 × 250
Shader Mode2
3D Mark 05最大特性就是完全采用Shader Mode2,意味着只有支持DirectX9的显卡才可以支持它的运行。在Direct X中,Shader共有两种:Vertex Shader和Pixel Shader。DX9开始,Shader的版本升级到了2.0(被称为SM2.0)。SM2.0极大扩展了Shader的使用范围和灵活性。SM2.0可以执行更长和更复杂的指令。SM2.0加入了利用浮点数值进行计算的能力。这对提高画质非常重要:在实时计算并形成画面的光照计算中,浮点格式的数据占据了统治地位。SM不必再依赖近似计算。SM2.0引入了更高级的Shader语言,并在此基础上尽可能的兼容原有的Shader语言。DX9可以支持不同Shader版本,最新DX9.0c可以支持SM2.0、2.0a、2.0b以及3.0。3D Mark 05广泛使用了SM2.0,并且能够依据硬件所能运行的最高版本来确定渲染时采用模式;当然,用户也可以手工选择Shader版本。
3D引擎
3D Mark 03之前,Madonion.com一直使用MAX-FX引擎进行Demo的制作。从3D Mark 03起,这一做法发生了改变。由于Shader技术的采用,3D Mark 03将大部分工作直接交由API和图形卡来完成,引擎所做的工作就是将Shader语言载入Shader。3D Mark 05进一步强化了这种做法,所以3D Mark 05引擎使系统承担的负荷比3D Mark 03更重。
游戏测试
3D Mark测试中游戏测试一项非常重要,因为这项测试可以综合评测显卡各项性能。再看几篇关于笔记本的文章


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